[1]
A. Bùi, H. Nguyễn, M. Phan, T. Trần, và X. Nguyễn, “Khám phá mặt tối trò chơi hóa: Quá tải xã hội, phản ứng cảm xúc và kiệt sức Gen Z trực tuyến”, JFMR, vol 17, số p.h 5, tháng 10 2026.